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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 598 ナットレイ 74 94 131 54 116 20 てつのトゲ きけんよち ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 水全般(*1)、ウツロイド、カプ・コケコ、カプ・テテフ、カプ・ブルル、ガブリアス(*2)、キノガッサ(*3)、デンジュモク、バンギラス、マンムー、ラティオス やや有利 ゲッコウガ(*4) 不利 格闘全般(*5)、炎全般、カミツルギ、サザンドラ、サンダー、テッカグヤ、ハッサム ■性格・特性・持ち物 性格 ゆうかん 特性 てつのトゲ(推奨)orきけんよち 持ち物 こだわりハチマキ(推奨)orプレートorくろいてっきゅうorクサZ ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwww B20振り H236 A252 B20 H実数値が6n-1の179になり、ゴツメのダメージを減らせますなwwwまた、A特化ボボッキュの+2むげんあんやへのいざないの乱数が37.5%(H252 B4時)から31.3%になりますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ジャイロボール 1~150(1~225) 主力技ですぞwwwwゆうかん最遅以外ありえないwwwwww パワーウィップ 120(180) もう一つの一致技ですなwwww水地岩に刺せますぞwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 タネマシンガン 25×2~5[75~187] 身代わりスイクン・ライコウ、無限グライに役割を持つための技ですなwwwwボンムーやボルシェンの襷も貫通出来ますが、3回以上を引くのは必然力の範囲外ですぞwwww はたきおとす 65[97] ガラガラRに刺さりますなwwwwメタグロスに対してはジャイロと威力がほぼ変わらず、ギルガルドシャンデラはZ持ちに注意ですなwwww追加効果はなかなかおいしいため、どちらかといえばこちら目当てでの採用がメインですかなwwww じならし 60 草鋼との相性補完は最高級ですが威力が貧弱ですなwwwwアムハングロスに対してはSを2段階下げることができるので、後続で処理しやすくなりますかなwww つばめがえし 60 ヘラクロスやマッシブーンを呼びやすいですが、マッシブーンは鉢巻でも無振りでさえ確2ですなwwwwH振りへラクロスやH無振りメガへラクロスは確1ですなwwww からげんき 70(140) 役割対象であるWロトムに鬼火を撒かれた時に使えますが、Wロトムへのダメージ自体は火傷ウィップの方が大きいですぞwww ※タネマシンガンはタマゴ技、はたきおとすはORAS・USUM教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 36000(ジャイロボール)28800(パワーウィップ)6000×2~5(タネマシンガン)15600(はたきおとす) 物理耐久指数 27331 特殊耐久指数 24616 ■考察 ヤャラと併せて多くの相手を止めに行ける優秀な鋼ヤケモンですなwwwwハチマキジャイロの火力がヤバコイルwwwwwww 鋼/草という優秀な複合で鋼ポケが苦手としがちな水や電気に役割を持てるのが特徴ですなwwwww また草タイプの粉無効というタイプ特性により催眠対策としても使えますぞwwwww タイプ的には一見不利なキノガッサも格闘技以外には基本的に出していけますなwwwただしマッハパンツで半分以上削られるので過労死には注意ですぞwwwww 上記の役割対象の他にも鉢巻ならアムハンのないS振りボタグロスに押し勝てたりパルシェンを対面から狩れる等異教徒の戦術にも比較的強めですなwwwww …しかし、ポリ2ナット対策のアームハンマーを持つメタグロスは7世代初期からするとかなり増えましたなwww注意ですぞwww ナットやポリ2が刺さっていそうなPTにいるメタグロスはアームハンマーを持っている可能性が高いので、そのような場合は他のヤケモンで見るべきですなwww ゲッコウガは一時期は安定してましたがめざ炎ゲッコウガが増えた為やや微妙になりましたなwww 五世代でははがねのジュエルジャイロボールが強力でしたが、Zジャイロボールは威力160固定なのでありえないwwwwww 今世代ではカプ系統、ウツロイド、デンジュモク辺りに役割持てますかなwwwブルルはばかぢから、テテフはきあいだまやめざ炎に注意ですなwww 対面であればミミッキュも余裕ですなwwwおにびには注意ですがなwww 今世代でも大活躍以外ありえないwww H252B4振りまたはH236B20振りにすると、いじっぱりボミッキュの1舞むげんあんやへのいざないを耐える確率が上がりますなwww H252D4振りだと43.8%で倒されてしまいますが、H252B4振りだと37.5%に、H236B20振りだと31.3%に抑えることができますぞwww そのため、ボミッキュをヤットレイで対面処理したい場合は、少しBに振ることを推奨しますなwww 有利欄にキノガッサを追加しましたなwww 理由としてはヤメルゴンやシュバルゴ等、ヤットレイと同じくらい役割破壊で遂行が出来なくなるヤケも有利欄にキノガッサがいるからですなwww + とくせい「きけんよち」について とくせい「きけんよち」について きけんよちを採用することで、てつのトゲによる襷潰しができなくなりますが、対面の相手のめざ炎や馬鹿力、気合玉等の役割破壊技の所持がわかるようになりますなwww 特性のアナウンスを逆に利用し、ナットレイ引く読み居座りジャイロという強引な立ち回りも可能になりますぞwww 使用感自体は第六世代からあり「良い点もある」と肯定的なものが多いですかなwww はたして危険予知が強いのか、鉢巻ヤットレイの圧倒的強さが危険予知という遊びを可能にしているのかは謎ですがなwww なお、テッシードの隠れ特性はてつのトゲであり、隠れ特性フラグのあるテッシードを進化させると危険予知ナットレイに化けますぞwww + ジャイロボールの威力 ■「ジャイロボール」の威力 威力は(25×相手の素早さ÷自分の素早さ)+1で上限150ですぞwww 最遅ヤット(S22)の場合相手のSが70(=無振り50族)以上でアイアンヘッド(80)以上の威力、132(=準速80族)以上なら最高威力となりますなwww そして最高威力がたたき出せれば半減でも抜群じならしと威力はあまり変わらないですぞwww しかしヤケモンの中ではヤプ・コケコとメガヤーマンダ(いじっぱり・ひかえめの場合)を除けば最高威力をたたき出せるヤケモンはいませんなwww 最高火力を出すなら鉄球ですがプレート補正とどちらが強いのですかな?www 持ち物別の威力表ですなwwww道具を選ぶ際の参考にどうぞですなwwwwなお計算式の+1は省略していますぞwww S振り異教徒では無くヤケモンを想定してるとの事なので一軍ヤケ(S31・ヤットレイは最遅・メガシンカ後が一軍であればメガシンカ前が二軍以下であってもメガシンカ前を含む)を挿入しておきますぞwww ボーナンスに気をつける以外ありえないwwwヤャイロボール使いにくくなりますぞwww 相手S実数値 素早×0.5 攻撃×1.5 攻撃×1.2 無強化 該当ヤケモン 132- 150 225 180 150 メガヤーマンダ(いじっぱりorひかえめ) 110- 150 187- 150- 125- 通常ヤーマンダ(いじっぱりorひかえめ)・通常ヤティオス・メガヤーマンダ(ゆうかんorれいせい)・メガヤタグロス・ヤザンドラ(ひかえめ)・霊獣ヤンドロス 88- 150 150- 120- 100- ヤャラドス・通常ヤタグロス・通常ヤラクロス・メガヤラクロス・ヤードラン・FCヤトム・通常ヤーマンダ(れいせい)・ヤザンドラ(れいせい)・ヤプ・レヒレ・メガヤンギラス 66- 150 112- 90- 75- 通常ヤンギラス・ヤルガルド 55- 125- 93- 75- 62- 44- 100- 75- 60- 50- 33- 75- 56- 45- 37- 22- 50- 37- 30- 25- ヤットレイ 補足:種族値表ですなwwwこれ以上の素早さ種族値であれば威力が150を超えますぞwwww 持ち物 実数値 最速 準速 無振り 無強化 132 68 80 112 攻撃×1.2 110 48 58 90 攻撃×1.5 88 28 36 68 素早×0.5 66 8 14 46 上の表に計算ミスなどがあれば適時訂正お願いしますなwww + 対ギルガルドの鉢巻ジャイロのダメージ割合 対ギルガルドの鉢巻ジャイロのダメージ割合 相手が最遅ギルガルド(冷静HC252 D4振り S個体値0想定)だった場合 ナットレイのS:22 ギルガルドのS:58 ジャイロボールの威力:66 → 割合 15.5%〜18.5%回数 乱数6発 → 割合 37.7%〜44.9%回数 確定3発 相手がヤルガルド(冷静HC252 D4振り S個体値31想定)だった場合 ナットレイのS:22 ギルガルドのS:72 ジャイロボールの威力:82 → 割合 19.7%〜23.3%回数 乱数5発 → 割合 47.3%〜55.6%回数 乱数2発 (80.9%) 相手が遅くないガルド(意地っ張りHA252 D4振り S個体値31想定)だった場合 ナットレイのS:22 ギルガルドのS:80 ジャイロボールの威力:91 → 割合 21.5%〜25.7%回数 乱数4発 → 割合 52.6%〜62.2%回数 確定2発 相手がどくまも型(臆病HS252 D4振り想定)だった場合 ナットレイのS:22 ギルガルドのS:123 ジャイロボールの威力:140 → 割合 32.9%〜39.5%回数 乱数3発 (99.9%) → 割合 80.8%〜95.2%回数 確定2発 ※ギルガルドがHP163調整していた場合もほぼ同じダメージ割合 相手が準速AS、耐久無振り(意地っ張りAS252 D4振り想定)だった場合 ナットレイのS:22 ギルガルドのS:112 ジャイロボールの威力:128 → 割合 37.7%〜44.4%回数 確定3発 → 割合 91.1%〜108.1%回数 乱数1発 (50%) ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤャラドス 黄金コンビですなwww多くの相手を止めることができますぞwww ヤードラン ヤット側はヤードの苦手な水に強く、ヤード側はヤットが苦手な炎に強いですなwwwヤャラヤットヤードの3体では炎格持ち電気やメガマンダに穴が出来るのでそれの対策ヤケモンが必要ですぞwww ヤットレイは汎用性が高くこのほかにも多くのヤケモンと組む事が出来ますぞwww 鋼が苦手としがちな水電気に強めなので他の鋼と組みやすいですなwww ■コメント ナットレイ/コメントログ ★第8世代 ナットレイ ★第6世代 ナットレイ/第6世代 ★第5世代 ナットレイ/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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穏やかHD@残飯、オボン 他 宿木/電磁波or毒々/守る/身代わりorステロ c値 +99 一時期消えていたでござるが鋼が許されたことで復活を遂げたでござるよvvvvvvvvvvvv 宿木が強いでござるvvvvvvvvvvvvvv ヤットレイで終わるニットレイ -- 名無しさん (2013-08-22 20 44 35) mししみすむつむむ/う/ゅ -- 名無しさん (2015-04-23 14 51 55) 名前 コメント
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★第5世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 598 ナットレイ 74 94 131 54 116 20 てつのトゲ きけんよち ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 スイクン、ウォッシュロトム、ギャラドス、マンムー、ガブリアス、ラティオス、バンギラス、ブルンゲル 不利 ヒードラン、ウルガモス、バシャーモ、シャンデラ、ローブシン、ヘラクロス、サザンドラ、サンダー ■性格・特性・持ち物 性格 ゆうかん 特性 てつのトゲ 持ち物 こだわりハチマキorみどりのプレートorくろいてっきゅうorジュエル ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwww ■確定技 備考 ジャイロボール 主力技ですぞwww最遅以外ありえないwww パワーウィップ 水、地、岩に役割がもてますなwww タネマシンガン 厄介な身代わりスイクンに役割を持つために必要ですなwwwレベル1頑丈対策にもなっていていい感じですぞwwwwボンムーやボルシェンなどの襷にすがりつくボケモンへのお仕置きにもなりますなwww ■選択技 備考 じならし メイン半減の炎電鋼に通るじならしですぞwwwしかしながら、元のAの低いこいつで不一致60の使い勝手はお察しですぞwwwヤットから役割持てるヤケモンに交代した後にS低下から相手の交代を促すことは出来ますなwww炎は読んで使いましょうぞwwwジャイロの威力低下に注意ですぞwwww ねごと サブウエポンの少なさから候補に入りますなwwwプレート以上ならジャイロ一発なのでYT神の加護があれば1/3でガッサ返り討ちですなwwww つばめがえし 鈍足虫草にささりますぞwwwヤラクロスはハチマキジャイロでも倒せませんが(乱1ですなwww)、帯以上の燕返しで確1ですぞwww交換読みで倒せますぞwww シャドークロー 通る相手がシャンデラしかいませんぞwww どくづき やどりぎ()警戒で出してくる草に刺さるぐらいですなwww かみなり ギャラ(H振り確2)ムドー(H振り乱2)ピンポですなwwwギャラは鉢巻ウィップでも大差無いので実質ムドーピンポですなwww羽休めがきついですぞwww ■考察 一般水、一般電気、ラティ、逆鱗()などに役割を持てますなwwww 役割破壊のめざ炎に注意ですぞwwww ヤタグロス同様火力が不足気味なので鉢巻推奨ですなwww YT的に持たせる事ができない場合は草のジュエルがいいですなwww ゴツメという案もありましたがヤドランや飛行複合と違い格闘は受けれないので不要ですなwww 頑丈・襷潰しなら鉄の棘だけで十分ですぞwww ガッサは厳しいですが草ポケには大体強いですなwwwwwめざ炎は知りませんぞwwwww 異教徒では補助技メインの戦いのせいで警戒して挑発()が飛んでくることがありますなwwww ヤットに挑発は効きませんぞwwwww 無限グライ対策に有効ですぞwww 毒砂無効に加え炎の牙以外等倍以下、タネマシンガンがPP30命中100でハチマキ巻けばH212B44の身代わり程度なら確2ですぞwww 主流のHA珠パルには何もできずに破り氷柱で落とされることは留意すべきですぞwwww 今パルを見るならヤタグロス・ヤードラン>ヤットレイじゃないですかなwww ★第8世代 ナットレイ/第8世代 ★第7世代 ナットレイ/第7世代 ★第6世代 ナットレイ/第6世代 一軍ヤケモン(BW2) 二軍ヤケモン(BW2) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第5世代の考察
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ナットレイ No タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 隠れ特性 598 くさ はがね てつのトゲ - ? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 74 94 131 54 116 20 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/いわ/ゴースト/はがね/みず/でんき/エスパー/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく ナットレイ のろいジャイロボール型レベルアップで覚える技 技マシンで覚える技 タマゴ技 教え技 のろいジャイロボール型 性格 ゆうかん 特性 てつのトゲ 努力値 H252 B6 D252 持ち物 たべのこし 技構成 だいばくはつ パワーウィップ のろい ジャイロボール 持ち前の鈍足を生かし、のろい+ジャイロボールだ! どうしようもない相手にはだいばくはつ、役割破壊程度のだいもんじなら、たまに耐えることもあるぞ! レベルアップで覚える技 レベル 技 1 ロッククライム のろい たいあたり かたくなる 6 ころがる 9 のろい 14 メタルクロー 18 ミサイルばり 21 ジャイロボール 26 てっぺき 30 ミラーショット 35 ねをはる 38 じばく 40 パワーウィップ 46 アイアンヘッド 53 しっぺがえし 61 ラスターカノン 67 だいばくはつ 技マシンで覚える技 技マシン 技 技01 つめとぎ 技06 どくどく 技10 めざめるパワー 技11 にほんばれ 技15 はかいこうせん 技17 まもる 技21 やつあたり 技22 ソーラービーム 技24 10まんボルト 技25 かみなり 技27 おんがえし 技32 かげぶんしん 技37 すなあらし 技40 つばめがえし 技42 からげんき 技44 ねむる 技48 りんしょう 技53 エナジーボール 技64 だいばくはつ 技65 シャドークロー 技66 しっぺがえし 技68 ギガインパクト 技69 ロックカット 技70 フラッシュ 技73 でんじは 技74 ジャイロボール 技75 つるぎのまい 技78 じならし 技84 どくづき 技86 くさむすび 技87 いばる 技90 みがわり 技91 ラスターカノン 技94 いわくだき 秘01 いあいぎり 秘04 かいりき タマゴ技 技 タネマシンガン やどりぎのタネ まきびし なやみのタネ タネばくだん じゅうりょく ロッククライム ステルスロック にほんばれ 教え技 技
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ナットレイ No タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 隠れ特性 598 くさ はがね てつのトゲ - ? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 74 94 131 54 116 20 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/いわ/ゴースト/はがね/みず/でんき/エスパー/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく ナットレイ のろいジャイロボール型レベルアップで覚える技 技マシンで覚える技 タマゴ技 教え技 のろいジャイロボール型 性格 ゆうかん 特性 てつのトゲ 努力値 H252 B6 D252 持ち物 たべのこし 技構成 だいばくはつ パワーウィップ のろい ジャイロボール 持ち前の鈍足を生かし、のろい+ジャイロボールだ! どうしようもない相手にはだいばくはつ、役割破壊程度のだいもんじなら、たまに耐えることもあるぞ! レベルアップで覚える技 レベル 技 1 ロッククライム のろい たいあたり かたくなる 6 ころがる 9 のろい 14 メタルクロー 18 ミサイルばり 21 ジャイロボール 26 てっぺき 30 ミラーショット 35 ねをはる 38 じばく 40 パワーウィップ 46 アイアンヘッド 53 しっぺがえし 61 ラスターカノン 67 だいばくはつ 技マシンで覚える技 技マシン 技 技01 つめとぎ 技06 どくどく 技10 めざめるパワー 技11 にほんばれ 技15 はかいこうせん 技17 まもる 技21 やつあたり 技22 ソーラービーム 技24 10まんボルト 技25 かみなり 技27 おんがえし 技32 かげぶんしん 技37 すなあらし 技40 つばめがえし 技42 からげんき 技44 ねむる 技48 りんしょう 技53 エナジーボール 技64 だいばくはつ 技65 シャドークロー 技66 しっぺがえし 技68 ギガインパクト 技69 ロックカット 技70 フラッシュ 技73 でんじは 技74 ジャイロボール 技75 つるぎのまい 技78 じならし 技84 どくづき 技86 くさむすび 技87 いばる 技90 みがわり 技91 ラスターカノン 技94 いわくだき 秘01 いあいぎり 秘04 かいりき タマゴ技 技 タネマシンガン やどりぎのタネ まきびし なやみのタネ タネばくだん じゅうりょく ロッククライム ステルスロック にほんばれ 教え技 技
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/955.html
★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 598 ナットレイ 74 94 131 54 116 20 てつのトゲ きけんよち ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 水・電気全般(格闘・炎技持ちを除く)、ガブリアス、サーナイト、バンギラス、マンムー、ラティオス 不利 炎・格闘全般(キノガッサを除く)、クチート、サザンドラ、サンダー ■性格・特性・持ち物 性格 ゆうかん 特性 てつのトゲ 持ち物 こだわりハチマキ(推奨)orみどりのプレートorくろいてっきゅう ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ジャイロボール 25~150(37~225) 主力技ですぞwwwwゆうかん最遅以外ありえないwwwwww パワーウィップ 120(180) もう一つの一致技ですなwwww水地岩に刺せますぞwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 タネマシンガン 25×2~5[75~187] 身代わりスイクン・ライコウ、無限グライに役割を持つための技ですなwwwwボンムーやボルシェンの襷も貫通出来ますが、3回以上を引くのは必然力の範囲外ですぞwwww はたきおとす 65[97] グロスガルドシャンデラ等に刺さりますなwwww追加効果もなかなかおいしいですぞwwww じならし 60 草鋼との相性補完は最高級ですが威力が貧弱ですなwwww つばめがえし 60 ヘラクロスを呼びやすいですが、メガヘラはHに振られていると鉢巻でも低乱数ですぞwwwS振りならジャイロでは乱1ですがこちらでは確1ですぞwwww からげんき 70(140) 役割対象であるWロトムに鬼火を撒かれた時に使えますが、Wロトムへのダメージ自体は火傷ウィップの方が大きいですぞwww ※タネマシンガンはタマゴ技、はたきおとすは第五・六世代教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 36000(ジャイロボール)28800(パワーウィップ)6000×2~5(タネマシンガン)15600(はたきおとす) 物理耐久指数 27331 特殊耐久指数 24616 ■考察 ヤャラと併せて多くの相手を止めに行ける優秀な鋼ヤケモンですなwwwwハチマキジャイロの火力がヤバコイルwwwwwww 鋼/草という優秀な複合で鋼ポケが苦手としがちな水や電気に役割を持てるのが特徴ですなwwwww また草タイプの粉無効というタイプ特性により催眠対策としても使えますぞwwwww タイプ的には一見不利なキノガッサも格闘技以外には基本的に出していけますなwwwただしマッハパンツで半分以上削られるので過労死には注意ですぞwwwww 上記の役割対象の他にもパルシェンやゲッコウガを対面から狩れる等異教徒の戦術にも比較的強めですなwwwww 今世代でも大活躍以外ありえないwwwwwwww 空元気自体の有用性を否定するわけではありませんが、Wロトムへの役割遂行は火傷を負っていてもなんら問題ありませんぞwww 火傷鉢巻ウィップで無振りロトムは確1、H振りであったところで確2であり、その上こちらに対する有効打はめざ炎のみですなwww よって現在の説明は不適切ですので修正しますぞwww 鉢巻を持つことが多いこやつが使うとすれば、Wロトムに後出しした際に鬼火をされ、かつ相手が退く(交代先がいればほぼ退くでしょうが)場面ですぞwww 対面であれば鬼火ではなくボルチェンなり交代なりの可能性が高いので、そういった場面ではウィップや叩きを選択したいところですなwww 第六世代のねっとうは相手の氷を解かす効果が追加されたようですなwwww万が一スイクンの冷ビで凍らされても熱湯読み後出しで解かせるので知っておいて損はないですなwwww 過去に、ありえないwwwとなっていたなら申し訳ないのですが、持ち物候補にゴツメは入りませんかな?www 物理相手に負担をさらにかけられますぞwww ↑まずこいつの役割対象は非接触の技持ちや特殊アタッカーも多く、それらに対してはゴツメは腐ってしまいますなwww 確かにガルーラに対してはかなりの負担をかけられますが、ハチマキを取り上げるほどの価値はありませんぞwww まだ特殊アタッカーや非接触技持ちに対しても有効なプレートを持った方が有意義ですなwww + 危険予知についての考察ですなwww 夢特性としてきけんよちが追加されましたぞwwwそもそも論理的に有り得るか分かりませんなwww前例がなさすぎですぞwww ↑繰り出し時に相手が役割破壊技を持っているか判断できるのは優秀だと思いますなwwwしかし鉄の棘による繰り出し時の負担も捨て難いですなwwwww ↑↑後出しする場合は分かっても手遅れですぞwww無いよりはマシ程度なので鉄の棘を捨てるほどの価値はありませんなwww ↑ゲッコウガやフシギバナの相手をするとき、我のトラウマめざ炎の有無を確認できるのは大きいですぞwww 普段ヤットで受けにいく水や岩、電気などには接触技が少ないことも考慮して、危険予知はアリエールwww ↑危険予知は確かめざパには反応しなかったはずじゃなかったですかなwwww ↑反応しなかったのは第5世代までですぞwww ↑×6バンギ対面で馬鹿力判別できましたぞwwwヤャラでの対処は避けたいので、役割対象か否かの情報アドは小さくないと感じましたなwww ↑全 異教徒wikiではありますが一部引用しますなwww 発動すれば此方が退くことを示唆できる(交換読み攻撃の誘導)。 発動しなければ此方は居座りやすく、相手もトゲを警戒して行動する。 水・草・電・岩には接触技が少なく、てつのトゲは案外発動機会に恵まれない。 + ジャイロボールの威力 ■「ジャイロボール」の威力 威力は(25×相手の素早さ÷自分の素早さ)+1で上限150ですぞwww 最遅ヤット(S22)の場合相手のSが132以上なら最高威力となりますなwww そして最高威力がたたき出せれば半減でも抜群じならしと威力はあまり変わらないですぞwww しかしヤケモンの中ではメガヤーマンダを除けば最高威力をたたき出せるヤケモンはいませんなwww 最高火力を出すなら鉄球ですがプレート補正とどちらが強いのですかな?www 持ち物別の威力表ですなwwww道具を選ぶ際の参考にどうぞですなwwwwなお計算式の+1は省略していますぞwww S振り異教徒では無くヤケモンを想定してるとの事なので一軍ヤケ(S31・ヤットレイはS0)を挿入しておきますぞwww ボーナンスに気をつける以外ありえないwwwヤャイロボール使いにくくなりますぞwww 相手S実数値 素早×0.5 攻撃×1.5 攻撃×1.2 無強化 該当ヤケモン 132- 150 225 180 150 メガヤーマンダ(いじっぱりorひかえめ) 110- 150 187- 150- 125- ヤーマンダ(いじっぱりorひかえめ)・ヤティオス・メガヤーマンダ(ゆうかんorれいせい)・メガヤタグロス・ヤザンドラ(ひかえめ)・霊獣ヤンドロス 88- 150 150- 120- 100- ヤャラドス・ヤタグロス・ヤラクロス・メガヤラクロス・ヤードラン・ヒートヤトム・ヤーマンダ(れいせい)・ヤザンドラ(れいせい)・メガヤンギラス 66- 150 112- 90- 75- ヤンギラス・ヤルガルド 55- 125- 93- 75- 62- ヤサイドン 44- 100- 75- 60- 50- 33- 75- 56- 45- 37- 22- 50- 37- 30- 25- ヤットレイ 補足:種族値表ですなwwwこれ以上の素早さ種族値であれば威力が150を超えますぞwwww 持ち物 実数値 最速 準速 無振り 無強化 132 68 80 112 攻撃×1.2 110 48 58 90 攻撃×1.5 88 28 36 68 素早×0.5 66 8 14 46 上の表に計算ミスなどがあれば適時訂正お願いしますなwww ★第8世代 ナットレイ ★第7世代 ナットレイ/第7世代 ★第5世代 ナットレイ/第5世代 一軍ヤケモン(ORAS) 二軍ヤケモン(ORAS) データ不足(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第6世代の考察
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ナットレイ ◆カード情報 基本情報 HP:90 タイプ:鋼 弱点:炎×2 抵抗力:超-20 逃げる:2 1進化ポケモン 《テッシード (BW1)》 → 《ナットレイ (BW1)》 ワザ 鋼 はがねのしょくしゅ 30× コインを3回投げ、オモテの数×30ダメージ。 鋼無無 ジャイロボール 60 このポケモンをベンチポケモンと入れ替える。その後、相手は相手自身のバトルポケモンをベンチポケモンと入れ替える。 ポケモンデータ No.598 / とげだまポケモン 高さ:1.0 m / 重さ:110.0 kg 洞穴の 天井に はりつき 下を 通る 獲物に 向かって 鉄の トゲを 打ち込み 襲う。 ◆考察 「はがねのしょくしゅ」のダメージ期待値は45で、1エネのワザにしてはやや高め。 「ジャイロボール」は《ドードリオ》のポケボディー「にげるサポート」や《ポケモンいれかえ》等と併用することで ヒットアンドアウェイの戦法をとることができるが、こちらがジャイロボールを使う限り相手も同じである点は注意が必要。 ◆関連項目 関連カード 《テッシード (BW1)》 収録パック ホワイトコレクション ◆Q A Q: A:
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ナットレイ やっとヤットのお出ましですなwwwww待ち侘びましたぞwwwww -- (名無しさん) 2017-01-25 20 38 02 最高にカッコいいですなwwwやっぱこいつ大好きですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-25 20 50 51 作成ヤツロイドwwwwナットの叩きは使用可能ですかなwwww -- (名無しさん) 2017-01-25 20 51 37 カプテテフは補正あり極振りサイコキネシス→きあいだまを耐えられないんですなwww まだ対戦に入れてないので机上の話ですが役割関係持てないと思われますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-25 21 03 33 シュールな縦回転のジャイロボールが見れますなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 21 07 50 ↑2 この前のPGLによるとテテフはこだわり個体が7割以上いるんですなwww まあバンク解禁で環境が変わる可能性があるので、次のPGLの集計結果でこだわりが減って打ち分け出来るアイテムの所持率が増えたら該当箇所は削除しておきますなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 21 09 04 まだ分かりませんが気合いボール個体が15パーセントのままなら一応の対策にはなりますなwww もちろんこいつにばかり頼るわけにはいきませんが対面有利というだけでもテテフには有効ですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-25 21 18 06 ↑↑確かにPGLを確認したら5割がスカーフ(笑)でしたなwww きあいだま搭載率も13%なので有利と言っても問題なかったですなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 21 19 38 めざ炎がこれから増えそうな気もしますが大丈夫ですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-25 21 22 35 いつの時代もナット対策のめざ炎搭載はメジャーだったと思いますぞwww これまで通り注意する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-25 22 15 20 6世代のときにGTSできけんよち個体手にいれたので使いましたが、めざ炎わかって便利でしたなwww鉄トゲの方が役に立ちますがなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 22 24 42 メガガルが減った分、前よりかはあり得る特性ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 23 19 36 ナットレイが弾かれるのは我だけですかなwwwwwwwwwwタネマがいけないんですかなwwwww乱数調整もなにもしてないですぞwwwww -- (名無しさん) 2017-01-26 03 36 27 試しにアローラの地で新たに孵化させたタネマ覚えさせたテッシードを出してみましたが別に弾かれませんでしたぞwww 可能性として考えられるのは①テッシードならOK②アローラで孵化させ直せばOK③貴殿のヤットレイが五世代産のどれかですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 06 19 10 きけんよち使ってみましたが、きけんよちが発動すると、相手のめざ炎持ちが交換読みで後続に負担のかかる技撃ってきて、居座りジャイロ決まって楽しいですなwww襷ボブの襷削れないのはかなりデメリットですし論理的に美しくないですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 08 30 26 こいつの有利欄にもコケコが入りますなwww 電気全般に含まれるならデンジュモクも消すべきだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-26 12 55 37 ↑3 御教授感謝以外ありえないwwwww5世代でしたなwwww -- (名無しさん) 2017-01-26 13 14 21 初心者なのですがミミッキュ対面時のとるべき行動はタネガンですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-26 16 47 32 ジャイロ連打でいいですなwwwクリスタルなら一撃、襷持ちでも向こうは接触技しかないので勝手に削れますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-26 16 52 00 ただしいじっぱり剣舞ゴーストZは中乱数なので、対面も安定というわけではありませんぞwww -- (名無しさん) 2017-01-27 04 09 56 ブルルと鉢巻や耐性で似かよっている点が多いので、スイッチしやすく楽しいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-27 09 20 44 ↑2 H236B20振りなら68.7%で耐えることができますなwww ぎりぎり必然力の範囲外ですが、3回中2回は勝てるので十分ではないですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-27 09 28 47 わざわざナットレイとの対面で呑気に居座るボミッキュなんて居ませんぞwww と、言いたいところですがつい先日居座られて舞われましたなwww ただの珠だったので余裕でしたが注意しておく以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2017-01-27 12 03 57 ミミッキュは大体死にだしか先発かで、死に出しですと既に1匹死んでいてもはや引ける状況ではないというのも多いですからなwww 居座りは他のポケモンよりも多いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-27 12 06 37 異教徒の間で受けループ()対策でボルトに格闘Zきあいだまいれてるとききますなwwww 今作ではボルトをヤットで相手するのは危険ですなwwww受けループが死滅してくれるのには感謝ですぞwwww -- (名無しさん) 2017-01-28 00 37 12 A特化バンギのいわZエッジ+ばかぢから受からないんですなwww論者くらいしか使わなそうですがお気をつけてくださいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-28 00 37 48 サンムーンで光おまが簡単に手に入ったこともあり、色ヤットにチャレンジしているのですが、はたきが習得不可なので代わりに何を入れたらいいですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-28 18 46 35 ↑正直入れても打たないので何でもいいですなwwwwマッシブーンが出てきたりするので個人的には燕返しですなwww -- (名無しさん) 2017-01-28 18 49 54 ↑感謝以外ありえないwww早く色ヤットでヤーティを輝かせたいですなwwww -- (名無しさん) 2017-01-28 19 06 42 ジャイロもウィップも6世代のモーションの方がカッコよかったですなwww -- (名無しさん) 2017-01-28 19 37 11 受けにくるバシャにジャイロ打ち込むの最高に気持ちいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-29 19 10 30 もうこいつの持ち物は鉢巻以外消してもいいんじゃないですかなwww 鉢巻以外を持たせてる方を少なくとも我は見たことがないですなwww -- (名無しさん) 2017-01-29 22 47 15 現環境で鉢巻優先ヤケが野菜とブルルくらいしか見当たりませんなwwww ヤットがYTに入る時点で鉢巻占有させやすいですし、他の物理ヤケはZでも活躍できますぞwww どうでもいいですがジャイロボールが縦回転なのはありえないwwww一体どういう事なんですかなwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-30 13 42 09 草Zも一応候補なんですなwwwwアイテムの幅は広い方がいいので開拓の意味はあるとおもいますがなwwww -- (名無しさん) 2017-01-30 13 50 07 ウィップの優秀さを考えると草Zは微妙じゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-30 13 56 11 論理的にまず美しく無いのですが6世代で鉢巻ヤットを使用しててボルトロスに悪巧みを積まれるのが不快で大爆発を仕込んでいた時がありましたなwww 基本ははたきじならしジャイロウイップ(スイクン意識なら種ガン)で良いと思いますぞwww 上に居る色粘りする論者ははたきのスペースに空元気を入れるのが良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-01-30 14 05 17 種ガンのモーションはカッコよくなったんですがなwwwジャイロボールが縦回転なのは頂けないですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-30 14 16 24 ジャイロにはヘビボンのようなエフェクトを期待しておりましたぞwwwあれはまさにジャイロ回転ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-02 08 39 16 タネガンがあればからやぶボルシェンを容易く突破できますぞwww悠長に二回破るボルシェンもいますしなwwwおそらく電磁波読みか何かですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-02 20 29 59 カプ系にことごとく有利ですがテテフにはめざ炎やZ気合球で返り討ちにあうことも少なくないですなwwwwwww そう考えると危険予知もありえなくはないのですかなwwww? そのために鉄棘捨てるのは躊躇しますがなwwwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-06 14 29 15 役割対象の役割破壊技を見極め、確実な遂行を可能とすると考えると中々有用に思えるのですがなwww いかんせん、発動しなかった場合と鉄の棘がクッソ有用なせいで埋もれてますなwww 可能性は感じるので議論する価値はあると思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-06 14 46 15 繰り出し先の水草電気岩辺りは非接触が多いので危険予知もありえると思いますぞwww 発動しなければ脳死ジャイロでいいし発動したら変な読み合いを作れますなwww ナット交換読みでめざ炎とか撃たれたら予知してそのまま死にますがその状況ならどうせ棘も発動しませんなwww ただ棘は棘で襷()剥がしなどの役割もありますなwww特に今世代だと襷ボボッキュとかめんどくさいですからなwww 危険予知にするなら他で鉄棘分の負担減をカバーする必要があるでしょうなwwww -- (名無しさん) 2017-02-06 14 56 23 ゴツメヤケモンと組ませるといいかもしれませんなwww ところで危険予知テッシードの入手経路ってどうなってるんですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-06 15 19 09 ↑2QRのとこに我が作った危険予知サンプル2置いておきましたぞwww使って下さいですなwww 6世代の時からたまに使ってますが、ドヤ顔めざ炎が飛んでこないので、発動しても脳死ジャイロで負担かけてやればいいですなwww 襷考えると鉄トゲの方が優秀ですがなwww ↑我は知らずにGTSで手に入れて、最遅出たと思って育てたら危険予知でしたなwww -- (名無しさん) 2017-02-06 15 21 51 他で襷潰すならヤンギやノオー辺りと一緒に採用したいですがどっちも弱点が一貫してしまいますなwww しかもどっちもメガ未解禁ですなwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2017-02-06 15 24 30 ↑3きけんよち入手方法はXYのフレンドサファリですが、進化するまで特性がどちらか判断できないので厄介ですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-06 15 25 03 進化レベルが微妙に高いのも面倒なところですなwww -- (名無しさん) 2017-02-06 15 45 58 使ってて便利だなーと感じたのは、 マンムー、マリルリのばかぢからが判別できる ゲッコ、バナ、カプ系のめざ炎判別(ゲッコはけたぐり、テテフはきあいだまにも反応するので注意) ですかなwww 役割破壊でその技を持ってるこいつらの前で発動すると、交代読みして別の技打ってくるので、脳死ジャイロが決まりやすいですなwww美しくないですがwww 逆に相手の後出しや鬼火には発動しないので、注意ですぞwww 最近ではレボルトのきあいだもにも反応するので、便利ですなwwwこちらの控えが格闘に強いヤケだとボルチェンで勝手に消えてくれるので、これまた脳死ジャイロですなwww 不要かと思いますが、欲しかったら今の危険予知個体親にして危険予知ヤットばら撒きますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-06 15 50 34 ガルドにジャイロ撃ったときのダメージ目安を書きましたぞwww計算ミスがあったらすみませんぞwww こいつのジャイロはダメージがヤバイことは経験的に知っていても、威力不定のせいでダメージ感覚は全然わかりませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-09 08 44 25 今作でも危険予知はナットレイに進化させないと分からないんですかな?www 持ってないので分かりませんぞwww -- (名無しさん) 2017-02-09 12 10 20 ダメージ目安を書くのはいいんですが、そもそもガルドにジャイロ撃つんですかなwwwお相手のパーティにガルドがいるときはじならしはたきあたりを交代読みで撃ちたい気がしますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-09 12 31 41 今日ナット捨てで撃ちましたなwww相手ラス1ガルド、こちら場にナット控えドランで適当にジャイロ撃ったら相手が舞いだして、与えたダメージから相手のガルドが無振りドラン抜きまで振ってるかわからず困ってしまったんですなwwww -- (名無しさん) 2017-02-09 15 20 49 ↑「適当にジャイロ」とは既にジャイロで固定されていたという意味ですなwww死に出しでドランを出すつもりでしたぞwww -- (名無しさん) 2017-02-09 15 21 46 交代読みにしてもガルドに安直に弱点突いたら保険で暴徒化しませんかな?wwwAC↑↑になったらナットを役割放棄させてガルドを倒しにかからないといけなくなりますぞwwwwヤットレイは保険シャドボも保険聖剣も耐えるみたいですが役割多いヤットレイは簡単には捨てられませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-09 15 40 06 ギルガルドに対して後攻鉢巻じならしで中乱数ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-10 09 00 54 ブルルドランの並びみるとブルルの裏からノコノコ出てくるドランに地ならし欲しくなりますなwwwH振りだとグラスフィールド化でも半分入らないくらいなので大人しくはたきおとした方がよいのですかな?www 10回当たってはたきおとしましたが、ほとんどZだったので微妙でしたなwww -- (名無しさん) 2017-02-10 09 45 58 最遅夢ナットレイは厳選がめんどくさいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-11 08 24 22 ↑んんwww勇敢最遅メタモンツモる方が手っ取り早いですぞwww ヤットだけでなくジャイロや最遅はヤーティ以外でも使いますからなwww早めに確保以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-11 08 44 54 体感ですが地均しの優先度が高くなっている気がしますなwww 非論理的ですが、交代したヤケで上を取る事がジャイロの負担よりも勝ちに繋がる事がありますなwww 使えるものは何でも使えとは言え、鉢巻を占有してるのにこういった小手先の技を充てにしてしまうのは異教徒的思考ですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-13 04 17 12 素早さは重要ですぞwww馬鹿にしてはいけませんなwww ただ、他の要素のほうが重要度が高いからあまり鑑みられないだけですぞwww 抜けるなら抜いておくにこしたことはないんですなwww発動率100%なら戦略に入れるのも論理に反しませんしなwww -- (名無しさん) 2017-02-13 04 26 01 私見なんですが、役割論理はヤーティを組むまでが最大の役割論理であると我は考えていますなwww 一度戦闘が始まってしまえば命中安定で負け筋を消す、交代読み交代する、サイクル戦の放棄、急所ワンチャンや追加効果ワンチャンを祈る等、手段を選ばずに勝ちを目指すのが最善ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-13 04 29 50 確かに実戦では勝ちを狙う以外ありえないwwwww我も全く交代せずに3タテ()して勝ったことありますぞwwwww ただしそれの意味を履き違ええるのはありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-02-13 22 51 14 そもそもこいつが地ならしして抜ける相手なんているんですかなwwww -- (名無しさん) 2017-02-14 09 52 05 ↑の者ですがコメントよく読んでいませんでしたなwwww謝罪以外あり得ないwwww -- (名無しさん) 2017-02-14 09 53 03 こんにちは -- (名無しさん) 2017-02-16 05 46 16 改めてこいつの耐久には驚かされますなwwwwww 火力アイテム無しC130族の特化めざ炎結構余裕持って耐えるとか意味不明ですなwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-17 03 29 52 あと1つ贅沢を言うとすれば物理岩技が欲しいですなwww雪崩ぐらいなら覚えそうなもんなんですがなwww -- (名無しさん) 2017-02-17 21 00 38 こいつでマンムーパルゲッコウガに後だしして勝つの楽しすぎですなwwwwwヤャラとの相性も良いため笑えるくらい強いですぞwwwww -- (名無しさん) 2017-02-17 21 10 26 こいつにめざ炎はどうなんですかなwww 珠持てばH振りナットが確3、C76振りで超高乱3ですなwww そして非接触なので同族との殴り合いは超有利になりますぞwww あとハッサムとシュバルゴへの最大打点でもありますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-19 22 43 06 こいつにC振るとか正気ですかな?www そもそも、鉢巻前提なところがあるこいつに珠持たせてようやく確定3な時点でロジックする価値すらありませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-19 22 51 41 ナットミラーとか不毛の代表格みたいな対面なのに両者居座るとかありえないwww大人しく引くか交代を読むべきですなwww もしめざパの物理版が出たら一考の価値もなくはないかもしれませんなwwwしかしたらればはありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-19 22 57 06 ナット対面で居座ると食べ残しを盾に叩きステロと仕事をされたあげく引かれて終わりですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-19 23 24 16 ジバコ相手ってそんなに不利なんですかな?wwwめざ炎でも持ってない限り向こうに有効打無さそうですし、地ならし搭載していれば対面からなら勝てそうな気がしますなwww異教徒型ではめざ炎の採用率が高いんですかな?www -- (名無しさん) 2017-02-20 02 48 59 こちらはじならしでもない限り有効打ありませんが、それはあちらも同じでめざ炎ない限り有効打ありませんなwwwその上めざ氷の方が採用率上ですしなwww 基本めざ炎ないジバコは対面ではボルチェンで引いてくるので、それを読んで交代先にジャイロを撃ちこむこともできますなwww結構博打ではありますがなwww -- (名無しさん) 2017-02-20 14 17 12 なんかテテフのめざ炎持ちが増えて役割が持ちづらくなった感がありますなwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-20 21 15 26 異教徒のテテフは半分くらいこだわるのでそこはヤーティと相談ですなwww ヤーティ内で格闘が一貫すると判断され気合いボール連打になるときついですなwww サイキネマジシャ誘えるなら行けるんじゃないですかな???wwwめざ炎持ってたとしてもこだわってるとゴミ火力固定にされるので相手方にも度胸がいりますぞwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-20 21 56 00 水・草・電気・エスパー・岩に繰り出してもてつのトゲの発動機会に恵まれませんなwwwこうめざ炎多いとYT次第では危険予知の採用も十分あり得るのではと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-02-21 00 22 39 危険予知ナットレイは既出ネタですので上に記述しておきましたぞwww -- (名無しさん) 2017-02-21 00 45 23 ↑危険予知ヤット入りサンプル2がQRにあるので使って見て下さいなwww ご希望があれば、危険予知ヤットの子供(S逆v)をばら撒きますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-21 08 16 28 オニゴーリに対してヤットの種マシンガンで勝った人はおりますかな?www -- (名無しさん) 2017-02-22 01 40 11 本当にしょぼい質問なのですが、ヤットの努力値の残り4はBとDのどちらに振った方が活きますかな?www好みと言われればおしまいですが貴殿らの意見が聞きたいですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-22 19 08 29 B4振り確定でも良いような気もしますなwwwサンプルヤーティのページにも載っている通り、ボボッキュの剣舞ゴーストZを耐える確率が上がるのでボボッキュを意識したいヤットには結構重要なことだと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-02-22 19 13 04 迅速なレスポンス感謝以外ありえないwwwボボッキュの面倒を見る機会が多いのでとても助かりましたぞwwwさっそくBに振ってきますなwww -- (名無しさん) 2017-02-22 19 19 49 鉄の棘がいい感じに襷ミミッキュ対策になるので我はまだ危険予知型を使う勇気がありませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-23 00 06 53 危険予知使ってる方は襷ガッサを一体どうする気なんですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-24 01 21 00 ↑エレキフィールドもしくはミストフィールドを展開しておきますなwwwメガヤシギバナでも問題なく処理できますなwwwヤシギヤットヤトムの組み合わせがなかなかいいですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-24 01 33 43 ↑2マッパのタイミングでゴツメヤケ殴らせるか、砂で削りますなwww砂が使えないぶん襷ボブの方がキツくて、炎のキバにゴツメヤケ合わせられればいいですが、げきりん貰うと消耗が激しいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-24 07 12 10 ↑9 遅レス恐縮なのですが、危険予知テッシードをぜひとも譲って頂きたいですなwww 興味津々ですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-02 23 58 07 んんwwwwwこのヤットののコメント欄にこんにちはと書いてありますがここでぼんにちはって言うのはあり得ないwwwww -- (名無しさん) 2017-03-08 23 39 15 はたきもじならしも拘ってまで使いたい技ではないので、Wロトムが重ければ空元気はありだと思いましたなwww -- (名無しさん) 2017-03-09 09 00 29 我はA94のこいつで拘って空元気打つくらいなら、はたきでガルド殺したりドランの食べ残し落とした方がよっぽど有用だと思いますがなwww -- (名無しさん) 2017-03-09 09 36 08 ミトムに対しては火傷等倍空元気 火傷抜群パワーウィップなので不要ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-09 09 45 37 ↑3の方はミトムは意外と補助技で居座ったり動きが読みにくいので空元気で一貫性を取りたいということが言いたいのではないかと思いますぞwww 火傷した場合には受け出される炎タイプには空元気の方が刺さりますからなwww とはいえ、サイクル1周目からミトム居座り鬼火読み空元気は微妙かと思われますし、居座らず交代された場合は半減ウィップ 等倍非火傷空元気なので、サイクル2周目以降の使用になりそうですがなwww しかしサイクル2周目なら火傷ウィップでも受け出される相手を倒せそうな気もしない訳でもないですがなwww 草1/4のリザードンが相手のパーティにいる場合にはミトム対面ではジャイロが打ちにくいこともあり、使えるんですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-09 11 04 35 空元気の書き込みした者ですが、Wロトム対面では当然ウィップ打ちますぞwww空元気が選択肢に入るのは鬼火を食らった二周目以降ですなwww はたきは追加効果が強力なものの、Zクリスタル普及により6世代ほど刺さらなくなりましたなwww -- (名無しさん) 2017-03-09 12 29 57 ナットレイに有利と思っているキノガッサ多すぎますなwww異教徒型だとしても有利といえるんですかな?wwwww -- (名無しさん) 2017-03-13 14 12 40 ヤドリギが効かないんでまあ有利なんじゃないですかな?www 大体異教徒ボットレイってD振りですしなwww -- (名無しさん) 2017-03-13 19 08 47 初手ヤット、後ろにヤャラを選出して初手でガルーラと対面したとき貴殿らはどう立ち回っていますかな?www ヤャラに交代しますか、それともヤットのジャイロで突っ張りますかな?www -- (名無しさん) 2017-03-16 03 24 36 相手の構成によるとしかいえませんなwww 裏にヤットでみたいヤケモンがいるならヤットを温存しますし、ヤャラでみたいヤケがいるならその逆ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-16 04 46 45 我が当たったガルーラは大体火炎放射・大文字持ちでしたのでギャラに交代ですかなwww ギャラも10万で突破された時は目を疑いましたがなwww -- (名無しさん) 2017-03-16 08 31 12 我はグロパン使われたくないので突っ張りジャイロすることが多いですかなwwwガルーラ入りに対してはそもそも初手ヤャラを投げていたような気もしますがなwww 気休めでしかありませんが、陽気A252炎Pなら40%程度でヤットが耐えることもありますなwww しかし意地ならやられますし、陽気より意地が環境には多いですなwww -- (名無しさん) 2017-03-16 10 08 27 今は特殊の火力もたがが知れてそうですがなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-16 14 42 12 んんwwwww我はボッコウガをこいつで見ますがめざ炎怖すぎですなwwwww危険予知が欲しくなりますぞwwwwwですが鉄の棘もすごく便利なので悩みますなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-17 22 50 10 ボッコウガはけたぐりも怖いですなwww 受け出しからのけたぐりで軽く落ちますぞwww 範囲広過ぎてヤツを受けるのは難し過ぎですなwww -- (名無しさん) 2017-03-17 23 05 40 S2でレート2000到達したすべてのヤーティに鉢巻ナットレイが使われているようですなwww -- (名無しさん) 2017-03-25 17 47 04 それどころかヤットレイが使用不可能だったS1を除き6世代スタートから今までのレート2000超えヤーティはすべてヤットレイがいるのではないですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-25 20 50 08 この前PGLを見たら鉢巻が18%になっていましたなwww異教徒のナットでも鉢巻を警戒した方が良いかもですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-29 20 01 07
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 種族値 H A B C D S 74 94 131 54 116 20 耐性及び弱点 無効 毒 4分の1 草 半減 ノーマル、水、電気、岩、エスパー、ドラゴン、鋼、フェアリー 2倍 格闘 4倍 炎 技 宿木の種 毎ターン、相手のHPを最大HPの1/8ずつ減らし、その分自分のHPを回復させるという技でござるvvv 育成例 性格 穏やかor生意気(ニウガ流) 特性 鉄のトゲ 持ち物 食べ残しorゴツゴツメット 努力値 H252、B4、D252 技構成 宿り木の種、守る、毒々、ステルスロックorジャイロボール(ニウガ流) 解説 高い耐久に優秀な耐性、弱点が2つのみと非常に耐久型の運用を推奨したいニケモンでござるなvvv 補助技も鈍いや宿木の種、ステルスロック等とそこそこ揃っており、アタッカーとして運用をするのは勿体無いポケモンでござるぞvvvv 決してどこぞの論理を否定しているわけではないvvvv HPに振りたい種族値をしていますなvvv
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水受け 大文字で乙だからゴミ?そんなこと言ってたらハッサムもユキノオーもマンダもガブもバンギもゴミじゃないか タイプが優秀で水を完全に受けられる 技の威力が高いため攻撃種族値が若干低くても十分なダメージ量 ゆうかんHA@オボン、ゴツゴツメット バワーウィップ、ジャイロボール、 あとは宿り木、かみなり、しっぺ返し、電磁波、守るから選択 ただ電磁波はジャイロボールの威力が下がるのでオススメしない かと言ってジャイロボールを抜くのは絶対にしてはいけない 守るのロックはなかなか大きい